約 5,843,755 件
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/121.html
コメント 既出でしたらすみません。 上記の「ドS装備」についてですが、 アイテム ・ボルグヘルツの魔手 → かいてんのこぎり ・デュエルマスク → ドリル ・マクシミリアン → オートボーガン アビリティー 機械の達人 にそれぞれ変更する事で、バトル開始BRVが6000を超えます。 機械アイテムは全てアーティファクトの方が装備アクセサリーが壊れないので良いと思います。 -- (Zelsius) 2009-02-27 20 45 29 ↑訂正 すみません。間違いです。 既出も何も、かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合に比べて弱くなってしまいますね。 かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合はバトル開始BRV6425になりますし。 となると、イフリートは開始時には使えないですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 01 23 ↑さらに訂正 相手のBRVを削れない単発のHP攻撃では無理ですね。 でも、BRV9637いけば相手の装備次第では即殺できそうですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 14 30 ↑1、2、3 よく考えてから書きましょう。 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 36 08 何回も訂正するくらいなら編集してコメント書き直してくれんかねえ。 読みにくい上の空間の無駄だ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 17 16 さらに言うと、機械装備の壊れる確率アップは 『元々壊れる可能性のあるアクセサリ』にしか適用されないぞ。 対戦において気にする必要はあんまり無い(対戦で使うアクセは、壊れないか元から100%壊れるかが殆ど) なので、AFにする必要はない。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 41 41 ↑え!知らなかったんだぜ… アクセ壊れるのうざいと思って、機械は選択肢から除外してたよ俺w あと機械の達人が頭扱いなのも何気にうざくね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 23 54 ↑それは思う。 原作(FF6)のバグのネタの機械装備だから(頭にドリル)、仕方ないような気もするけど。 場所に応じて、ATK+2,DEF+2,BRV+200,HP+500になったらいいのに・・・ 強 す ぎ か 。 -- (多摩根木健氏(オニオンナイト?)) 2009-02-28 09 59 29 即殺したいなら開幕EX100%+BRV6000超えシャントット使えよ。即殺はもう研究しなくていい。つまらないからな -- (名無しさん) 2009-02-28 12 33 51 ↑面白いかつまらないかは個人の感覚なので、 wikiで扱うかどうかの基準にはふさわしくない。 誰も君の為に研究してるわけじゃないし、君の為のwikiでもないし。 -- (名無しさん) 2009-02-28 13 10 08 ↑×5 そうなんですか!? それは知りませんでした・・・。 -- (Zelsius) 2009-02-28 13 18 16 ↑2 まあ別にいいんだけどね 自分も結構前に考えたが、相手の召喚獣で自分だけ不利な状況になったりする。結果召喚獣に頼らない、つまり相手召喚獣対策にラムウやアレクなどが使えるシャントットが良い。 シャントットを超える即殺型を思い付く自身があるなら研究すればいい。使えない装備考えてもつまらないだろ? -- (名無しさん) 2009-02-28 16 09 55 ↑誰も君の為に(以下同文) そんなに自分の考えを押し付けたいのなら、 自分でサイト立ち上げてそこでやるんだなボーヤ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 14 ↑*2 何でこのページは個人の主観で「使える/使えない」とかいう発言をするボーヤが沸くの? 情報を広げてまとめるのがwikiだということを理解しておらんのだろうか、それともwiki読むのに向いてない子なんだろうか。 使えない装備であろうとも100通りあれば100書くのがwikiだってのに。 (ただし、その中でもよく使われる奴は別ページにまとめられたりするが) -- (名無しさん) 2009-03-01 02 01 14 上のほうで話題が出ている EX維持・源氏リジェネ装備をガブラスで試してみた・・個人的にはけっこう強いと思ったんだが、 対人したことないんで意見求む。 (括弧内はフォース生成が少ないキャラ用のアレンジ) ファイアの本(ニルヴァーナ) 源氏3点セット ・超引力球 ・大天使のすず ・真珠のネックレス(かがやくトンボ玉) ・(金の砂時計) クローストゥーユー フォーチュンリング 残りで倍加 (自分)召喚を使用済み (相手)召喚を使用済み (相手)HPが100% BRVギャップ大 EXモード中x2 ・・・・など好みで 4倍以上あったほうが効果が実感しやすいかも EX化したら、積極的に攻めればずっと持続し続けるうえ、BRVがモリモリ増える。 食らわないに越したことはないが、HP攻撃食らってもすぐ回復するので余裕がもてる。 フォース生成が少ないティナなどはコア狙い。EX化するまでは逃げに近い。 こちらは前者に比べるとBRV増加の勢いはイマイチ。 召喚はすぐ使えるものなら何でも。 EXの恩恵が大きいキャラなら面白いはず。いまさら感があったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-01 14 22 33 ↑クラウドでそれっぽいのよく使ってるわ ファイアの本 源氏セット 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず 自分HP100% 相手HP100% 自分HP攻撃前 BRVギャップ大 自分召喚使用済み 相手召喚使用済み クローストゥユー 召喚はアスラメインかな 対人やったことなくてとりあえず無理やり高倍率なんだが 時間延ばすために金の砂時計とか相手のHP状況に左右されないEXモード中とかどれがいいんだろうか 開幕からもそこそこ倍率あってすぐEX溜まるのはいい感じなんだが召喚の読み合いはわからんw 循環的な戦いも出来そうだけど条件アクセの調整がうまく出来ない; 1回目のEXはブレイブ溜めに逃げたりして2回目からは弾きに使ったり CPU相手だが攻撃→超反応ガード→EX発動→ガークラが楽しい ブレイブリジェネってよりは単にリジェネでHP100%まで回復してEXの攻撃力アップとガーブレブンブンしてるだけだが( A`) 最強相手に放置しても結構生き残るある種のドMじゃね?w 700~800ずつHPやブレイブ増えていくのが気持ちいい -- (名無しさん) 2009-03-01 15 58 39 EX+100% ブレイヴ+100%のシャントット様使ってたら面白くない言われました^q^ -- (名無しさん) 2009-03-04 15 12 57 前にも話題が出たと思うが、アーティファクトを絡めた装備に関してはどうなったのだろうか? いばらの冠+EX求道者単体でもかなりの効果だと思うが。 後脳筋にするにしても最もダメ効率の良い装備(アーティファクト含)を考察するとか。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 02 42 AFは作れない人がいる以上ここでは無しだろう AF含んだ装備を議論したいなら装備スレ行けって話 -- (名無しさん) 2009-03-09 06 24 20 装備考察AF編というページを作って そっちでやるなら有意義であると思う。 ここではやめてくれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 10 11 38 逆境装備などで有効そうな戦略を 必要装備 ・血塗られた盾 ・反骨の心 ・カーバンクルAUTO 開幕で即召喚が発動、相手のブレイブ0に その後反骨の心が発動し、大量ブレイブ所得 結果、ブレイブ面でかなり有利な状況で戦闘を始めることができる -- (名無しさん) 2009-03-11 16 55 26 ライズ狙いのセットに条件アクセサリ付けてますけど… ライズ発生率アップ系って条件アクセサリ乗らないですよね。 以前装備前と装備後のライズ確立を確認してみたのですが、変化がありませんでしたが…。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 31 17 ドロップ頭打ちになってたとかじゃにいの? -- (名無しさん) 2009-03-12 09 44 34 ↑↑相手からHP攻撃二発もらえばアウトなのは間違いないからトータルでこっちのが圧倒的不利だろ -- (名無しさん) 2009-03-12 12 32 13 ↑↑ ライズ発生率アップ系って「5.0倍までしか」 条件アクセサリ乗らないですよね。 が正しい。 アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが…… -- (名無しさん) 2009-03-12 13 35 11 ↑4 戦闘前のライズ率表示には条件分は乗っかってない。 戦闘中に条件が乗ればちゃんと確率あがるよ。上限には注意。 ↑ アルティマニアを皆が持ってると思わんようにな… -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 33 ↑ 持ってもないのに内容にけちつけてるとなると 余計問題だぜ? 根拠のないデマ流してるってことだからな -- (名無しさん) 2009-03-12 23 08 38 ↑そういうことでなくて、 『アルティマニアに載ってること自体を知らない』ってことだろ。 内容にケチつけるも何も、そんな情報知らないんだから仕方ない。 アルティマニア持ってない奴はコメントすら書くなって言うなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 33 56 うは、馬鹿が沸いたなw そもそも誰もアルティマニアにケチなんぞつけてない罠 この手のタイプは人の話は聞かんし、理解しようとせんだろw スルー推奨で -- (名無しさん) 2009-03-13 03 24 49 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変なの降臨! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \_______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 09 37 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ /¯¯¯¯¯¯ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変に前! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 17 17 ↑↑ 明らかに会話がかみ合ってない節があるな アルティマニアの内容知らんのなら、そう書いてあるって説明されて納得すればいいのに なんで自分の無知をさらして開き直ってんだ、実にダセェ -- (名無しさん) 2009-03-13 10 34 02 いや、内容知ってる知らないは関係なく、この場所で 『アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが……』 とか言い出していきなり相手見下す奴はなんなの?って話だろw -- (名無しさん) 2009-03-13 15 00 45 AFを考慮したページを作った。 とりあえずAFのATK特化などはそっちにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 09 27 ↑↑↑開き直るも何も、最初に書き込んだ奴はその後書き込んでないだろ。自演だって言うなら別だが。 問題は『内容にケチ』だの『デマ流してる』だの言った馬鹿。持ってないのに知っているのが前提らしい。 で、その馬鹿に喰い付いた奴は誰も無知を晒してはいないな。 ところで少し上にある“変なの光臨”を消したいんだが、ページ容量が大きすぎて編集できない。 古いコメントを一括削除(あるいは別ページに移動)とかするしかないか? -- (名無しさん) 2009-03-14 10 31 34 明らかに会話がかみ合ってない節があるな(キリッ とか言ってる奴が、一番噛み合って無いのが 実にダセェwww -- (名無しさん) 2009-03-14 11 12 55 ページ容量では仕方がないな コメント過去ログページ作ったほうがいいかもね -- (名無しさん) 2009-03-15 01 18 24 先生やってたら思いついたので晒してみる ガードでブレイブ回収装備 装備 アダマン一式(回避、ガード成功で20%増加) アクセサリ タフネススピリッツ(ガード成功で10%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) 残りの枠をなるべく条件の満たしやすく倍率の高い条件アクセサリで埋める。 召喚はお好みで アビリティはガードカウンターとは相性が良い。 条件7.5倍で1000以上ブレイブ増加を確認。 ガード技での立ち回りが強くなる。シールドバッシュ等でもしっかり増える。 魔法連弾など連続してガードを狙える攻撃に対してはかなりの増加が見込める。 EX弾きでもブレイブは増えるみたい。 牽制をガードすることでブレイブをガンガン稼ぐので下手な牽制は出してこなくなるかも。 ブレイブ攻撃せずにガードだけでブレイブ集めてHP攻撃で倒す・・・ってこともできなくもない。 ある程度の条件倍率があれば4桁ずつ集められるので必ずしも条件アクセサリだけで埋める必要はない。 先生の立ち回りにはかなり有効な装備かも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 03 34 27 キャラ限定の装備なんかイラネーよ 装備議論スレでも行ってろ -- (名無しさん) 2009-03-23 05 22 17 むしろ先生使ってたら10秒で思いつくくらいの 超鉄板装備じゃないかこれ。 この構成以外の先生なんかあるのか? ってレベルの有名構成書かれて 得意げになられても困るわあ -- (名無しさん) 2009-03-23 10 41 08 そんなに叩いてあげる事はない このページに載ってない型なのは事実 しかし結構前から幻想カオスの攻略の所に同じような型が載っていたのもまた事実 -- (名無しさん) 2009-03-23 13 17 46 載せられるような内容なら誰か編集お願いします。 逆転型EXカウンタードM装備 【装備】 平家シリーズまたは全裸 【アクセサリ】 戦いのゴング ブレイブエレメント その他条件アクセサリ(詳しくは説明で) 【召喚】 マジックポット(できれば手動) 戦いのゴングのダメージカット-20%を利用し、 わざと相手に攻撃され相手のブレイブ上昇を待つ装備。 ブレイブコピー後にHP攻撃を当てやすくするために平家シリーズにしたが 武器を片手に全裸で戦った方が相手のブレイブ上昇の効率がいい。 基本的に倍率が高い程被ダメが高くなりいいが、 戦いのゴングを装備し、逆境にだけ強い、熱しやすく冷めやすいなどで 1.0倍以下にすると、逆にダメージがカットされるという面白いことになるので、 これを利用し、意図的に倍率を下げれるような(召喚を未使用、ブレイブ攻撃前などの)アクセサリで固め、 HP攻撃が失敗したとき倍率を下げダメージをカットするといったことができる。(実際これはほとんど使えないが) それに倍率が高ければ、 相手の攻撃の途中でEX弾き→マスターオブアームズなどHP攻撃判定まで時間がある攻撃で反撃→BRAKEしてても即BRV回復で召喚→EXバースト 尚、HP攻撃連発されれば死ねます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 24 32 説明が下手ですみません^^; 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 27 36 ↑面白い着眼だと思うが、普通のドMにくらべてリスクでかくね? 相手に意図を読まれないこと、封印系やミリョーネを使われないことが条件かね。 かなり厳しいな。対人は無理ぽい。なんつーかドンマイ -- (名無しさん) 2009-03-23 22 49 02 ↑↑まず、全裸はブレイブ派生HP攻撃などでそのまま殺されかねないので無理。 意図を読まれにくくする、別の戦法も一応取れるという意味でも平家の方が良さげ。 BRAKEからの回復はそんなに早くないので、ブレイブ派生HP攻撃を持ってるキャラ向きかな。 ちなみに倍率を下げてもダメージカットは出来ない。倍率は0倍未満にはならないからだ。 ダメージカット-20%×倍率0.5=ダメージカット-10% このようにマイナス効果には変わりない。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 56 41 激突特化ってBRVギャップ大上手く使えないかね? 自分のBRVは0と判定されるから相手が1000以上あるだけで作用されるんだが。 対人なら尚更。 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 33 40 ↑↑↑↑ 実用性を持たせるならハンディキャップ必須だな ボーナス99だと相手BRVが最低でも8000弱になるからたいていすぐ9999までいってくれる 更にハンデ99のおかげでDEF65前後、BRV330なのでBRAKEされやすい タフスピ5倍以上ならEX弾き時に即回復できるからブレエレではなくこっちで 条件は、両ギャップ大、HP100%、ピンチ、相手チャンス、召喚前、EX100%、このへんかな? 詩ゴング17倍ならBRVダメージさえあればHP攻撃でもまずBRAKEされる(相手の装備にもよるが基本ダメージ5以上が目安) とにかくネタ装備には変わりないんだが… -- (名無しさん) 2009-03-24 02 05 50 フォースを勇気に クローストゥーユー 最後の決意 超引力球 残りは守りの砂とか 俺硬い装備 防御も上げてなおかつBREAKされない なんか既出っぽいし使い辛いからネタかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 04 39 ↑ ドM装備のほうがいい HP攻撃連打、特に循環型を相手したらキツい 新しい型を作るのはもう無理なのかもしれない… 上のハンディマジポも結構無理してるし -- (名無しさん) 2009-04-04 01 41 30 フォースを勇気に使うんだったら吸収量増やさないともったいないよ。 個人的にはドMよりEX特化にフォースを勇気にをつけたほうが使いやすかった。ブレイブ特化ってこれのことかな? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 00 51 フォースを勇気には先生こそ真価を発揮するかもしれない EX維持先生とどっちが使いやすいだろう…? ところで上のハンディ★マジポだが、友人をボコボコにできたぞ まぁ当然技術的に劣る友人だが -- (名無しさん) 2009-04-04 02 28 49 自分ならフォースを勇気にの方を選ぶかな 対人やったこと無いから分からんけど、待ち戦法なのにEX維持は自分から技出さないと厳しそうだし 莫大なブレイブを持った先生はまさにプレスディフェンダー -- (名無しさん) 2009-04-04 04 02 19 EXバースト連発出来ませんよ? -- (名無しさん) 2009-04-12 11 54 04 循環型装備に対する対策ってない? -- (名無しさん) 2009-04-13 21 21 53 ↑ 自分もEX特化か、フォース吸われる前に相手を潰せる即殺型。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 44 18 ちょっと考えて、使ってみたんだが なるべく素早いキャラで 装備、平家セット アクセサリ、 背水 大天使 金の砂時計 (HP)瀕死 (HP)敗北のピンチ (HP)HPギャップ大 (召)召喚未使用 (CHA)HPが100% (CHA)勝利のチャンス アビリティ ブレイブリジェネ で、開幕すぐにEX化して しばらくしたら9999になるから HP攻撃→EXバーストでどうだろう HP攻撃よけれないんだったら条件一個はずしてフェニックスつけるとか… -- (aaa) 2009-04-18 21 50 47 既に書いてあるガン逃げブレイブリジェネ、Cジャッジ限定超ブレイブリジェネの派生版だね。 利点はジャッジ問わず、すぐにEXモードになれるところ。 欠点はDEFが低いこと。 なのでHP攻撃はおろか、軽いブレイブ攻撃を喰らっても辛い。 ブレイクされるなど一度でもブレイブが大幅に減ってしまうと、EXが切れるまでにブレイブが溜まりきらず 殆ど勝ち目が無くなる。 そもそもEX時間が短く、ATKが低いためそこからの挽回は難しい。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20 40 34 なるほど… 考えがあさはかでしたね… 一応EX時間は9999二回ためる分ぐらいは計算したんですが… シャントットなら6000でいいから少しは可能性がありますかね? -- (aaa) 2009-04-27 20 54 45 いや、そこまで悪くは無いと思うよ。 相手によってはブレイブ・HP攻撃両方を避け続けること自体はそこまで難しくないし。 むしろEX弾きの無い状況で、バレバレのHP攻撃をどう当てるかが問題というか… 相手からすれば、EX時間切れまで逃げてからブレイブを減らす(召喚でもOK)という手もあるし。 全体的に、同じ一発屋なら激突型の方が良さそうだけど ブレイブでHP攻撃が変わるシャントットや、激突しづらいMAPではこちらの方が良いかもね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 03 30 49 ↑ ありがとです -- (aaa) 2009-04-29 13 02 10 ありがとございます -- (パンパースα) 2009-05-13 23 18 16 ドM派生(?)を考えてみました。 装備 エクスカリバー? アダマンセット アクセサリ フォースを勇気に クローストゥユー 真珠のネックレス 超引力球 残り条件アクセサリ (チャンピオンorプロテガ入れても) アビリティ 達人系 EXPをEXフォースに チョコボの恩恵を沢山受けれる時限定かも。 一番のポイントはドMだがEXゲージが溜めれるところ。 素直に香木つかわない理由としては「EX弾きされないと思わせる」というところ。 チョコボによりますが、ある程度のBRVからでもゲージ満タンにできます。 EX維持やリジェネにはある意味対抗可能です。 というか、ほぼネタです。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 04 32 武器はエクスカリバー2です。 わかりにくかったかもしれませんが、HP攻撃をあてた時だけEXゲージがたまるのでそれを利用してみました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 23 12 43 EXバーストの派生です。 シャントット、ティナ、雲などの魔法キャラでは未確認。 武器はどうでもいいです。 アイテム無しでもセシル、WOL等で循環確認。 平家セットで最初からEX弾き狙いとか。 アクセサリ 白のチョーカー×2 真珠のネックレス 召喚を未使用(使用済み) HPが100% BRV危機 BRVが0 BRVが5の倍数 HPギャップ大 世界の中心 アビリティ EXP -- (名無しさん) 2009-06-11 19 07 04 ↑しくりました。orz アビリティ EXPをHPに (EXPをEXフォースに) -- (naga) 2009-06-11 19 09 28 これならHP攻撃(EXバースト)後のフォースだけで、 EXゲージ満タンまで持ってこれる。 アーティファクトを使わなくてもいける所が利点です。 -- (naga) 2009-06-11 19 12 43 少し提案。 〜ブレイブ特化装備〜(仮) 武具 右手 エクスカリバー? 左手 なんでも 頭 スーパーリボン 体 なんでも アクセサリ チョコボの尾 フォースを勇気に (BREAK阻止に最後の決意も可) クローストゥユー 超引力球 真珠のネックレス (白のチョーカー) (回復速度上昇・BREAK阻止にブレイブエレメントも可) 残りは条件アクセサリ・お好きな基本アクセサリ・チョコボの羽 など。 アビリティ EXPをEXフォースに (剣の達人) (リボンの達人) 補足 超引力球・真珠のネックレス・(白のチョーカー)・クローストゥユーを勝利のペンダント・輝くトンボ玉・(綺麗なガラス玉)・団長のヒゲにすると、コアをとってもよくなる。ただ、BREAKしやすくなるので、きつい。 説明 ドMの派生?型。 フォースの稼ぎが得意のキャラクターは、ブレイブがガンガン増える。 フォースを勇気に をつけていても、EXPをEXフォースに ではEXゲージが増える、それをいかしてEXPを増やして、EXモードに入れるようにしてみた。 ドMのアダマンセットをあえて外し、エクスカリバー?とチョコボの尾で、案外普通にEX突入できた(スペシャルデー、倍率合計10倍)。 雲さん、博士にある程度むいてるきがする。 逆に中途半端で使いにくいかも。 あと・・・キャラクターの個性を生かした装備考察も、作るべきかと。これは提案です。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 13 35 あと、コメントと修正案ください。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 17 04 エクスカリバーは2です。携帯でうつと縦棒二本のは?になってしまうみたい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 57 50 フリオニールでしか確認を取っていませんが、 この装備で循環を確認。 ただし、ダブルディフィートのみ (ストレートアロー、シールドバッシュは未確認、マスターオブアームズは循環しない) の確認のため、改良しなければならないとは思いますが・・・・ 装備 武器 包丁 防具 源氏シリーズ アクセサリ 独立 クローストゥユー 基本 白のチョーカー×2 引力球×1 超引力球×1 条件 こちらが地上にいる×1 こちらが召喚を未使用×1 レベル100×1 HPギャップ大×1 アビリティ EXPをEXフォースに (キャラによっては重鎧装備などが必要になるかも) 条件アクセサリのほうはキャラによって変えてもいいかと。 ただ、最初に敵のHPを減らさなくてはいけないため、地上主体HP攻撃中心キャラ向けだと思います。 (フリオニールや皇帝が該当するかと) このような装備でよければ、評価していただけるとありがたいです。 -- (リア) 2009-07-12 15 23 29 ↑ 1,2倍同時達成より、1,5倍が片方確実に達成のほうが、倍率は高いよ。 白のチョーカー2個なのはなぜだい?真珠のネックレスなら1個で同等。こちらの方が得。 フリオならまだしも、皇帝は、使いにくいです、この装備。 循環するか、EXの維持かの狭間にあるような感じになっているね。良く言えば臨機応変だけど、きつく言えば、中途半端。 循環にするか、EXの維持にするか決めるといいよ。自分も循環とEXの維持2つ、それぞれ「玉葱」と「太陽」で使っている型があるので、書いておくよ。 循環型(MYver) 武具 包丁 新月の小手 ロイヤルクラウン(茨の冠AF) ブリガンダイン アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 白のチョーカー(引力球) BRVが0 BREAK危機 HPギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) クローストゥユー フォーチュンリング フォーチュンリングがないなら、召喚使用済みの自分verを未使用、フォーチュンリングの欄をなんかのアクセサリに。 例・・・スナイパーソウル、ブレイブエレメント、英雄の真髄等。 EX維持型(MYver) 武具 ワールドチャンピオン アダマンセット(源氏一式) アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 金の砂時計 エルフのマント(銀の砂時計、大天子の鈴) HPギャップ大orBRVギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) EXモード中×2 クローストゥユー 召喚使用済み(自分)は、ワールドチャンピオンを装備しているからで、包丁なら未使用で。 自分の型をただ書いただけみたいになってしまったので、他にもいろいろ。 真珠のネックレス、金の砂時計、アダマンセットは、フレンドカード(フースーヤ)が所持。イエロージェム(フォーチュンリングの素材)もライズ可。白のチョーカー2個だったのを見て、一応書いときました。兄さん倒せないのは論外ですが・・・。 ともかく、アクセサリの組み合わせは自分で考えるのがDFFの楽しみだと、自分は思います。頑張って下さい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-18 23 58 14 評価ありがとうございます。参考になりました。 確かに皇帝は・・・フォース撒きませんからね・・・ 今のところEXは弾きでしか使っていないので、循環型にすることにします。 -- (リア) 2009-07-20 21 44 14 開幕でブレイブ6000を確保できるドS装備の発展型(主にシャントット向け) アイテム 武器 エクスカリバー 腕 新月の小手 頭 いばらの冠 胴 レインボーローブ アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 突破する者 フォーチュンリング グリーンジェム ブルージェム ブルードロップ×2 以上の装備で達人アビ無しでBRV6005を確保できました。 工夫次第でもっと上がるかもなので、 評価、改良を誰かお願いします。 -- (クロゴマ) 2009-10-24 18 53 32 開幕ブレイブ9999 アイテム 武器 エクスカリバー 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 勇気の香×2 勇気の香木 元ブレイブは1506以上、HPは9999で確認 AF(BRVマスター)は2つあればどの部位でも可 神秘の香木を入れると開幕EXMAXで安定 フレンドカード用やネタとして 開幕BRV6000超え+EXMAX アイテム 武器 ゾーリンシェイブ 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ シアンドロップ×3 シアンジェム 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 約束の珠 元BRV1396以上、HP9999で確認 AFについては同上 速攻の破片などで底上げできる 相手の召喚封じにフォーチュンリングで召喚獣ラムウ+アレクサンダーをリザーブするといい ただしアレクサンダー時スカルミリョーネは防げなかった筈なのでそれには注意 シャントットと相性◎ -- (lucis) 2009-10-25 13 57 08 スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23
https://w.atwiki.jp/tosibee/pages/13.html
とりあえず作ってみた atwiki のページ。どう使いましょうか。[2011/01/11] amazon のプラグイン、ちゃんと動いてるのか、いまいち分らん。[2011/01/11] -- しばらく時間かかるけど動いてますね。 fontforge を windows で使う。http //www.geocities.jp/meir000/fontforge/ [2011/01/12] -- 割と簡単じゃないか! thai font http //wiki.livedoor.jp/qvarie/d/SIL%A5%AA%A1%BC%A5ץ%F3%A1%A6%A5ե%A9%A5%F3%A5ȡ%A6%A5饤%A5%BB%A5%F3%A5%B9%B7ϥե%A5ե%A9%A5%F3%A5%C8 日曜作家 [2011/01/26] 閲覧権限のデフォルトはどこで設定? [2011/04/01] -- 右上のアカウント名をクリックすると設定画面へ。 コンテンツへの感謝を“投げ銭”で 100円から支払えるBIGLOBE「ポチ」 [2011/07/25] dolce fa niente 無為の楽しみ。dulce hago nada? [2011/08/23] ミンデルさんのスーパーバイジング・セミナーにでたのは 2002.5.1 だったんだな。[2001/08/23] docomo sh-06a(gala) \2.8k, sh-12c(droid 2.3) \3.8k xperia s0-01b \3.8-4.8k 01c-02c \5.8k, ray 03c 白 \9.8k [2013.10.18] 魂のパスワード(カマキリ氏「心のパスワード」より) 魂の碇点。さまよい歩く心が、戻って自分の居所を確かめられる場所。 実際は戻るたびに別の場所になっているわけだが、とりあえずの参照点として。 (flash version check) http //www.symantec.com/ja/jp/security_response/writeup.jsp?docid=2014-052808-0317-99 tabid=3 [c] #define dprintd(expr) printf(#expr "= %d¥n", expr) dprintd(x+y) とすると、 printf("x+y = %d¥n", x+y) と展開される> [ff] c-s-J ブラウザコンソル [utube,analysis,python] 404 not found - http //blog.parosky.net/archives/993 brian eno - someday world linux mint, cpu pae? このページを編集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . メモ用ページです。
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/324.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission43|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 司令部 会話イベントMission43 深夜の救出任務 Mission43 Mission43 深夜の救出任務 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 市街地「夜」 20% 3 2 3 2 6ターン経過するか、敵ユニット全機(敵1~6)を撃墜すると、敵増援9機(敵7~15)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 2 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 3 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 4 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 5 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 PAP-66 貫通 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 18 --- 6 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 7 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 8 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 9 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4850 108 SNOW MAN 炎熱 - 1-1 14 1400 120 --- 16 1850 17 --- 10 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 11 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 12 Attacker 25 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 14 1400 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1400 108 HEXA-F mkⅡ 貫通 - 2-4 27 4850 120 --- 16 1850 17 --- 13 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 14 Missileer 25 --------------- ZEROA 貫通 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 15 Missileer 25 --------------- ZEROA - 156 --- 1045 15 1550 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 14 1450 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 25 4300 120 --- 17 2050 18 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/272.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission04A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / トーネード / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 偵察部隊襲撃 Mission04A 偵察部隊強襲 狙撃任務 Mission04B 狙撃作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission04A Mission04A 偵察部隊強襲 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ 敵ユニットのうち1機でもポイントBへ到達すると作戦失敗となるが、ミッションはクリアとなる敵ユニットが残っていた場合、すべて離脱し、敵撃破ボーナスは減少する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「昼」 8% 3 2 3 2 ポイントBへ移動し、ポイントBに味方ユニットを配置して攻撃する 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 3 Attacker 2 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 50 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 4 Attacker 2 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 50 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 5 Missileer 1 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 6 --- 6 Missileer 1 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 6 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/368.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|ニルバーナ機関 Mission04|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ニルバーナ機関|フォートモーナス(前半) ニルバーナ機関 会話イベント 司令室会話イベント 司令室を出る 出撃Mission04 Mission04 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破・敵機のエリア右下への到達 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 3 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew ボディを破壊するか、アームとレッグを破壊するとミッションクリアとなる どちらの場合でも撃破報酬は取得可能。 ボディを破壊すると作戦の報酬は減少する1機のボディを破壊した場合:1500 2機のボディを破壊した場合:1000 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(雨) 8% 3 2 3 2 コンクリート(雨) 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土(雨) 8% 3 2 3 2 道路(雨) 10% 3 2 2 2 森林(雨) 20% 4 2 3 3 敵ユニットの攻撃力は高いので、遠距離で攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 5 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 6 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GRAVE - 1-1 10 275 32 --- 10 275 15 --- 7 Attacker(NPC) 5 --------------- GALVO 42 --- - 10 315 25 GRAVE - 1-1 10 265 25 GALVO PUNCH - 1-1 10 275 32 MGR-IB 2 3-5 10 275 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 2 Attacker 1 --------------- TYPE 90X 18 / 140 --- 575 9 15 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 20 11 / 88 TYPE 90X PUNCH - 1-1 9 0 13 / 100 --- 9 38 18 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/hananouta/pages/2339.html
リンクは全て別窓で開きます。 ハード依存が無いものは、さいずの所持ハードによってカテゴライズされています。 目次 目次 リンクPCStepMania モンスターハンター フロンティア XboxSO4 TLH 真・三國無双5 PS3トロフィー FF13 PSPディシディアFF FFT獅子戦争 DSドラゴンクエスト9 PS2FF12 コメント リンク PC StepMania DWI置き場 ステップマニア TAU DANCE!! ステマニ日和 stepmania DWI置き場 Heimdall - Stepmania DWI モンスターハンター フロンティア CAPCOM:MHF公式ビギナーサイト ダレット:MHF公式メンバーサイト MHF Wiki - MHF Wiki MHFの装備画像 - MHFの装備画像Wiki 【MHF】ソロ討伐の限界に挑むスレ まとめ(仮) - livedoor Wiki(ウィキ) Yggdrasillperch - MHSX(スキルシミュレータ)の使い方 スキルシミュレータ 株式会社カプコン:CAPCOM WORLD JAPAN daletto (ダレット) Xbox Xbox Friends -エックスボックスフレンズ- SO4 TLH STAR OCEAN 4 攻略 @wiki - トップページ スターオーシャン4 THE LAST HOPE (SO4) 攻略||トップ 真・三國無双5 真・三國無双5 攻略 Wiki* 攻略に自信あり 真・三国無双5(真・三國無双5) PS3 トロフィー PS3トロフィーまとめwiki FF13 FINAL FANTASY XIII 2009/12/17発売予定 PSP モンハンどうでしょう official blog モンハンどうでしょう Official Web Site ディシディアFF ディシディア ファイナルファンタジー攻略wiki DISSIDIA FINAL FANTASY まとめWiki - トップページ ディシディアファイナルファンタジー 攻略ガイドwiki -DISSIDIA FINALFANTASY 攻略サイト- ディシディアFF攻略wiki - PLAY DISSIDIA FF FFT獅子戦争 PLAY FINAL FANTASY TACTICS - FFT獅子戦争 攻略wiki DS ドラゴンクエスト9 ドラゴンクエスト9攻略Wiki 宝の地図場所詳細 PS2 FF12 FF12インターナショナル攻略ゾディアック・ジョブ・システムByファイナルファンタジー12を二度楽しむ方法 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/237.html
Lor pridia rigveshi lovi, kele ledg 魔性の美と鋭き刃翳し ende Wer she pridia Ive lef Armalaspha ―― La Selah she maria sm neight そしてあなたは始まりの女(イヴ) あなたは夜明けに微笑んで
https://w.atwiki.jp/whitebait/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/282.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission10B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 傭兵詰所 オッドアイと会話(司令部へ行く前、チャンプと会話する前(※))選択肢|ショップに武器追加 選択肢 1周目 2周目 3周目以降 備考 マシンガン派 Grip LEOSOCIAL+1 Grip LEOSOCIAL+2 Grip ARTASSAUT+2 Mission20でスレッシュと会話した時に入手できる武器に影響する ショットガン派 Grip CATSRAY SG+1 Grip CATSRAY SG+2 Grip CATSRAY XX+2 特に無い Grip NAIL FIRE+1 Grip NAIL FIRE+2 Grip FLAME FOX+2 ※オッドアイと会話する前にチャンプと会話すると、オッドアイと会話済みとなり、選択肢はでないので注意(オッドアイと会話すると、チャンプと会話済みとなり、チャンプの話は聞けなくなる) 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 橋の防衛 Mission10A メール河橋梁の攻防 戦車部隊の排除 Mission10B 戦車狩り 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 (New) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+2(3周目以降) (New) CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+2(3周目以降) (New) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+2(3周目以降) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission10B Mission10B 戦車狩り 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 指揮車(敵1)と補給車(敵12 / 13)は脱出ポイント(マップα)へ到達すると離脱する敵撃破ボーナスは減少する 指揮車(敵1)を撃墜すると、敵ユニットは2ターンの間、移動・攻撃・反撃をしなくなる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 7 --------------- Command Car - 50 --- 312 10 500 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 10 500 --- 10 350 6 --- 2 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 3 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 4 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 5 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 6 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 7 Attacker 6 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 9 140 -Large Unit-(No Parts) IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 10 400 --- 9 250 14 --- 8 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 9 Attacker 5 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 10 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 11 Missileer 6 --------------- SAM Launcher - 50 --- 312 9 180 -Large Unit-(No Parts) --- 10 380 --- 11 590 GALVADOS 炎熱 3 3-5 10 300 6 GALVADOS 炎熱 3 3-5 12 Soldier 5 --------------- Supply Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 13 Soldier 5 --------------- Supply Car - 50 --- 312 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 6 --- 上へ
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/65.html
フリオニール:アルティミシア キャラクター間の相性 フリオニール× ○アルティミシア フリオニール側視点 対空 パルサー出されるだけで対空詰んでる。移動可能なのでことごとく避けられる。 対戦動画>http //www.nicovideo.jp/watch/sm12538051 アルティミシア側視点 対地 上からパルサーするだけで上空に誘える。 ストレートアローは攻撃中の移動で避けられる。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る